Tecnologías de la información
y comunicación (TICS)
HISTORIA:
Entre los años 1958 y 1960 diseñaron un programa de enseñanza dedicado a
la aritmética y implementaron uno 25
centros en EEUU.
En 1963 se desarrollo un programa
llamado DIDAO que era destinada al aprendizaje de las matemáticas y la lectura.
En el mismo año se creo el lenguaje de programación LOGO que no es un lenguaje
informático, sino un nuevo enfoque en de la utilización del ordenador en la
enseñanza.
En 1965 se logró conectar una computadora en
Massachusetts con otra en California a través de una línea telefónica. Después
de eso se derivo al proyecto ARPANET que eso se conoce en la actualidad como el
Internet.
En 1970 se creo el lenguaje PASCAL para sustituir
el BASIC, la compañía CANON lanzó su primera calculadora de bolsillo.
En 1972 se lanzo al demostración del sistema
PLATO conectado desde las terminales de París hasta la computadora en Illinois.
Aparece la primera calculadora científica (HP-35) de la empresa Hewlett-Packard
En 1972 dos compañías privadas Control Data
Corporation (CDC) y Mitre Corporation (MC), crean unos sistemas para enseñar
con los computadores que son PLATO Y TTCCIT.
En 1977 aparecen lo computadores personales que
se pueden utilizar en hogares oficinas con una utilización mas fáciles para que
puedan ser utilizados sin ningún problema por todas las personas.
En 1985 aparecen programas que se incorporan a la
enseñanza en centros de estudios. Como MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS,
DBASE, WINDOWS, y otras aplicaciones informáticas. Se enseña programación;
lenguajes como PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE, etc…
Las
tic’s comenzaron a desarrollarse atraves de la necesidad de comunicarse e
informarse cada vez más rápido y barato entonces muchas personas comenzaron
descubrir diversas tecnologías que los ayudaran a tener la comunicación más
rápida para trabajar más eficazmente entonces con el paso del tiempo se fueron
crenado muchas tecnologías y hasta la actualidad se siguen creando para una
mejor calidad de trabajo y eficacia, gracias a todo esto fue con un proceso de
años que cada vez muy más moderno.
¿Qué son as TIC’S?
son tecnologías de la información y de comunicaciones, constan de
equipos de programas informáticos y medios de comunicación para reunir,
almacenar, procesar, transmitir y presentar información en cualquier formato es
decir voz, datos, textos e imágenes.
Computadora
·
Una computadora
es una colección de circuitos
integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
·
La computadora,
además de la rutina o programa
informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de
salida.
·
Vista
expandida de una computadora
personal.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
Celular
·
La telefonía móvil, también
llamada telefonía celular,
básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o
red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el
acceso a dicha red.
·
El teléfono
móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los
servicios de la red de telefonía celular o móvil.
·
Se denomina celular en la mayoría de países
latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si
bien también existen redes telefónicas móviles satelitales.
·
u principal
característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier
lugar
·
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van
mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviarmensajes de texto, se podría
decir que se han unificado (no sustituido) con distintos dispositivos tales
como PDA, cámara de fotos,agenda
electrónica, reloj despertador, calculadora, microproyector, GPS o reproductor
multimedia, así como poder realizar
una multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portáti.
Éste es el primer teléfono celular de la historia, el abuelo de los que conocemos en la actualidad. Su nombre es Motorola DynaTAC 8000X y apareció por primera vez en el año de 1983.
Era algo pesado, 28 onzas (unos 793 gramos) y medía 13" x 1.75" x 3.5". Obviamente era analógico, y tenía un pequeño display de LEDs.
La batería sólo daba para una hora de conversación u 8 horas en stand-by.
La calidad de sonido era muy mala, era pesado y poco estético, pero aún así, había personas que pagaban los USD $3.995 que costaba.
Consolas de videojuegos:
·
Una videoconsola es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que
ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos,discos magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier
dispositivo de almacenamiento.
·
Los primeros
sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes
de multimedia, internet,
tiendas virtuales, servicio en línea como: Conexión
Wi-Fi de Nintendo, PlayStation
Network y Xbox Live.
·
Una videoconsola
es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos
desarrollados en un computador
personal o servidor.
Al igual que los ordenadores
personales, pueden adoptar diferentes
formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren
ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios,
o bien el dispositivo electrónico videoconsola
portátil, que cuenta con una
pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia
(baterías o pilas).
·
Los videojuegos
pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software,
o también en disquete, tarjeta de
memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox y Xbox 360),
o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son
los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para
videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la
últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation
Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.
·
En la Industria
de los videojuegos, las
videoconsolas han sido clasificadas en distintas
generaciones. Esta
clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente
en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en
determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas
generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales
determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta
la sexta generación).
·
Primera generación
·
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico.
No fue hasta 1972 cuando se lanzó la
primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey,
fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del
juego arcade Pong de Atari, comenzaron a
popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la
nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante
la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que
el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
·
Segunda generación
·
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel
Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales
destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez
en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas
empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus
tímidas incursiones a nivel doméstico.
·
Tercera generación
·
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega
Master System tenían 8 Bits. La NES, domina
prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
·
Cuarta generación
·
En 1987 NEC y Hudson, sacan la
consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Segapresenta su
consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola
más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su
elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al
cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos
vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más
vendida enEuropa es Mega Drive.
·
quinta generación
·
En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que
presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un
ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a
presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los
equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque
ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era
de los 64 bits" puesto
que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se
trata de la consola Nintendo 64;
raramente se le llama también la "era 3D".
·
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony suPlayStation, la cual
supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
·
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64
(1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas
definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero sumarketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio
dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light(sólo
en Japón).
·
Sexta generación
·
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la
arquitectura de un computador
personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de
los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y
visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego
en línea en las consolas y la aplicación de
sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria
flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
·
Séptima generación
·
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y laPlayStation
3. También está marcada por la integración del formato de disco
óptico Blu-ray, utilizado
únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y
detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador
por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos
vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, laPlayStation
Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo. Otro
aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión
de chips
gráficossofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el
caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation
3 y la Xenos de ATI de la Xbox 360.
·
Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las
compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres
compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del
año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta
generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de
Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado
perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca
PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó
la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de
videoconsolas de sobremesa.
·
Octava generación
·

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